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Reproducción de discos. Reimaginado.

Broadtime lleva décadas creando soluciones para atraer tráfico a las tiendas de discos independientes. Pero dado lo mucho que ha cambiado la industria de la música, necesitaban una solución que conectara a un público digital y móvil con los aspectos físicos de la música de una manera totalmente diferente. Fue entonces cuando recurrieron a Shockoe.

Conectando experiencias digitales y físicas

Broadtime imaginó una manera de que la gente viera las portadas de los álbumes de una forma nueva utilizando la realidad aumentada, pero no sabían cómo hacer realidad esta idea. Trabajamos con ellos para definir la estrategia de producto y la arquitectura técnica tanto del motor como de la aplicación.

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Trazando un territorio inexplorado

Nuestra estrategia reveló la necesidad de dos piezas importantes: un motor PlayARt para servir el contenido y manejar los componentes de RA, y una aplicación PlayARt donde los usuarios puedan interactuar con el contenido. Combinadas, estas dos soluciones proporcionarían a Broadtime los datos necesarios para informar del éxito a las discográficas.

Dada la naturaleza nueva y emergente de la realidad aumentada, y de la computación espacial en general, Shockoe tuvo que crear una solución personalizada desde el principio utilizando una combinación de servicios en la nube, SDKs de RA y una arquitectura de motor personalizada.

Creando experiencias personalizadas

Broadtime quería sorprender a los sellos discográficos y para ello recurrió a Shockoe. Desarrollamos una serie de ejemplos de cómo la plataforma podía inspirar a los clientes. Los álbumes cobran vida con vídeos y multimedia en 3D. Se pueden compartir experiencias. Pueden surgir flash mobs. El potencial creativo es enorme.

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Tenemos las herramientas. Tenemos el talento.

Es la hora de Miller:
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